東莞錦廈周邊團建趣味運動會
隨著現在公司越來越重視文化建設、員工團建,因此原先老一套的以聚餐、k歌為主要形式團建模式漸漸被摒棄。取而代之的是以健康、積極為主導的輕競技重娛樂的體育項目——趣味運動會。但是,很多hr在組織趣味運動會的時候苦于不知道怎么制定趣味運動會項目規則才能使得整場活動妙趣橫生。其實,趣味運動會沒有標準的項目規則,基本是每個項目的規則都不一樣,且同一個項目不同公司設置的規則也可能不一樣。下面8個常見的趣味運動會項目規則,大家可以作為參考。
項目一:財源滾滾
項目流程:小組利用有限資源(紙、透明膠)連成一條閉合的鐵甲戰車履帶。所有學員站到這條模擬地鐵戰車履帶上充當輪子,帶動著履帶向目標前進。
項目二:旱地龍舟
項目流程:比賽開始前, 10 名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁 判發令后,隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程 60 米。以各參賽隊所用 比賽器材觸及終點為結束。
項目三:運轉乾坤
項目流程:比賽開始前,5 名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,5 名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為 100 米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
項目四:擊鼓顛球
項目流程:比賽開始前,10 名隊員分別拉住雷霆鼓的 10 個延長把手,另有 1 名隊員負 責放置活力球。裁判發令后,開始原地掂球,在規定的時間內,顛球次數多者名次列前。
項目五:星球大戰
項目流程:第一輪由1名男隊員上場,穿好碰碰球后立于規定賽點,待比賽哨響后走向場地中央去碰撞其他隊參賽隊員,同時注意自己不被別人碰倒,在規定時間內,以碰撞對手次數多者名次列前,相同數量時以倒地次數少者名次列前;第二輪換1名女隊員上場,進行同樣活動,兩次成績相加計算最后得分。
項目六:龜兔賽跑
項目流程:10名參賽人員站于器材內的起點處,裁判發令后,兩隊開始賽跑,賽程60米,沖到終點用時最短者,名次列前。
項目七:力拔山河
項目流程:經典的團隊娛樂項目,兩兩進行pk,三局兩勝,最后獲勝小組在進行pk,最后決出冠軍,亞軍。
項目八:漢諾塔
項目流程:精典的團隊娛樂項目,兩兩進行pk,三局兩勝,最后獲勝小組再進行pk,最后決出冠軍,亞軍。
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